Paradis Perdus — франко-украинская игра о том, как мир и человек несовместимы

Предупреждение: один из авторов игры мной знакомый, поэтому в идеале про нее писал бы кто-то другой, но а) про такое один я пишу б) всякие RPS и PC Gamer уже оценили, поэтому можете поверить, это не реклама! 

Как известно, мы любим свой жанр "бесцельного блуждания в красивых местах". Забавно, но то, что часто всякие занудные люди называют "неигрой" в итоге оказывается почти что определением формата. В любой игре в первую очередь вы изучаете ее мир — а произведение бесцельного блуждания как раз оставляет только вас и мир вокруг.

Paradis Perdus целиком и полностью одна из них, но здесь есть, что называется, есть один удачный поворот. Если в подобных играх вы и мир обязательно влюблены, то здесь мир ненавидит вас и миру есть за что — с каждым шагом игрока он рассыпается.

Читать далее...

В новом ролике ETHER темно и звучит голос одинокой девушки

Все тот же любимый-нелюбимый жанр про безмолвное путешествие во снах, на целый ролик целая одна задача — зато много медленных шагов. Впрочем, когда включается кассета с голосом упомянутой девушки, то все как-то сразу интересней становится. Почему-то в таких играх в роли рассказчика за кадром всегда выступает мужчина.

В ETHER нужно играть за "восстановителя", человека, который лечит психически больных людей залезая к ним в голову. В одной из таких голов он, в конце-концов, и застрял, а нам придется его вытаскивать. Игра выйдет в двух частях, за нее можно проголосовать на Greenlight.

Если вы не знаете, что такое ETHER, то можете почитать наше интервью с автором, там много интересного:
Я бы сказал, что если говорить о вдохновении, то на ETHER больше повлияла Myst чем Dear Esther. Это та игра, которая не ограничивает исследование какими-либо инструкциями. В ETHER мы перенимаем эту любовь к исследованию, хотя и даем игроку больше подсказок и возможность исследовать и решать все загадки по порядку — чтобы узнать больше истории.
Новые скриншоты:

          


Про Dear Esther и прекрасное

Как известно, если человек теряет зрение - у него обостряется слух, осязание. Если забрать у игры пистолет, то этот пистолет нужно чем-то компенсировать. Но игры уже давно выросли из этих штанов, и пистолет им совсем нужен.

В Dear Esther нет ничего того, к чему мы привыкли в играх. Здесь медленные прогулки под милую музыку, красивые пейзажи под чью-то хорошо поставленную речь. Читать далее...

 
Thirty Flights of Loving и чудеса монтажа

Как уже известно, Thirty Flights of Loving это квадратная игра, которую можно пройти за 15 минут и за которую нужно заплатить $2.99. Кроме этих, бесспорно, очень важных вещей, стоит знать еще одну — Thirty Flights of Loving это удивительная миниатюра о том, как стоит делать игры. И, боже мой, завтрак в макдональдсе стоит дороже.

Что в ней особенного? Рваный монтаж.

Читать далее...

In Ruins

Поиграл в неожиданно обсуждаемую In Ruins. Это пятнадцатиминутный эксперимент о, кхм, "процедурно сгенерированном ландшафте". Небольшая местность заполнена руинами, которые с каждым запуском создаются заново хитрым алгоритмом.

Выглядит очень приятно, тем самым еще раз подтверждая догму о превосходстве художника над технологией.  Если бы я играл в Ico или Shadow of the Colossus, то сказал бы, что похоже, но я не играл. Создатель, впрочем, сам сразу сообщает, что вдохновлялся бессмертными (мне так сказали) произведениями Фумито Уэды.

Нет, правда — выглядит прекрасно. Серое небо, каменные стены и блеклая зелень; уже пасмурно, но все еще тепло. Посередине острова неизменно стоит высокая башня, вокруг разбросаны руины. В них можно найти стремящиеся в небо лучи света. Играет тихая музыка, через какое-то время зайдет солнце. Потом все погрузится в океан.

Если пройти сквозь луч, то на экране появится цитата из "Природы вещей" римского поэта Лукреция. Каждая цитата дает возможность прыгать выше. "Природа вещей" написана удивительно непонятно, но звучит впечатляюще. Такой прием даже успевает подарить In Ruins смысл: это игра о том, почему важно смотреть корейские фильмы и читать Джойса. Непонятно, больно — но есть эфемерная возможность прыгать выше.

Как и с любой "Природой вещей", к In Ruins можно придумать сотни дурацких интерпретаций. Тем временем сама игра остается просто приятной небольшой штукой о красивом сером небе и одной сложной технологии внутри. In Ruins бесплатная и ее можно скачать — делал, кстати, человек из команды интересной Sir, You are Being Hunted.

[gallery orderby="rand"]

Proteus — первые впечатления

Первым делом Proteus открывает мне глаза. Прямо здесь, в игре. Обретенным зрением я смотрю на пляж впереди. Там нахожу абстрактную лягушку. Лягушка смешно квакает, но ее зов я пропускаю мимо ушей — передо мной тропинка. Я иду по ней и нахожу красивое дерево.

Пять минут рассматриваю солнце.

В этом весь Proteus. Вокруг — замечательные мелодии, ветер, который иногда беспокоит деревья, яркое небо, сюрреализм наполняет формы. Стоит сразу сказать что кроме наивного очарования здесь, в общем-то, ничего и нет.

При этом Proteus гораздо больше похож, извините, "на игру", чем история про Эстер. Любопытно насколько они одновременно и антиподы, и зеркальные отображения друг-друга. Казалось бы: пиксельная примитивность против реализма, солнечные пейзажи против серых камней, полная свобода исследования против уздечки рассказчика. А с другой стороны, остров в качестве главного героя, высшие материи как неизбежные темы исследования, выступление в жанре бесцельного блуждания по красивой местности.

Читать далее...

03
Интервью с White Paper Games: Ether One
Бенджамин Хилл, любезный глава студии White Paper Games, любезно согласился ответить на несколько наших вопросов об ETHER.

ETHER — любопытная инди-игра, недавно тут уже был ее первый трейлер. Там я  огорчался, что ETHER слишком похожа на все остальное и что инди-игры слишком много копаются сами в себе. Оказалось, что огорчаться можно было и не так сильно — ETHER собирается быть чем-то вполне особенным. И хотя во многом это скорее пословица про забытое старое, все равно получается любопытно.

Интервью под катом. Кто бы догадался, что обычным текстом интерес к игре можно повысить гораздо сильнее, чем эффектным роликом?

Читать далее...

Ether это еще одна красивая инди-игра про блуждания в смыслах

Да, это не только у вас видео тормозит. Инди всегда так, потом еще скажут, что это такой нарративный прием.

Игра любопытная, но скорее тем, что можно написать по ее поводу. Во-первых, синопсис сюжета, вызывающий самые разные смутные воспоминания: в альтернативной вселенной психические болезни можно вылечить, проникнув в голову больному. Таких людей называют "реставраторами", играть нужно за одного из них: он застрял в голове пациентки, забыл свое прошлое и теперь старается его отыскать. По традиции, чтобы чего-нибудь достичь нужно найти какие-то артефакты. Параллельно с путешествием главный герой осознает, что связан с пациенткой на более глубоких уровнях и позже поймет о себе много нового. Вполне, в общем, мило, но не более.

Стиль точно такой же — милый, красивый, но слишком, что ли, очевидный. Похоже на Borderlands 2, только теперь это про поиски души.

Самые большие претензии, впрочем, к геймплею. На первый взгляд Ether это еще один участник прекрасного жанра "одинокие блуждания по красивым пейзажам"; дело в том, что в этом жанре уже все сказали Dear Esther и Proteus. Кажется, что здесь будет больше загадок в духе Myst, но в любом случае получается какое-то топтание на месте. Инди-FPS 2012: если популярность постоянно воюет с бойцами войны, мы будем постоянно печально идти вперед. Какая-то сторона монеты получается.

Ах да. Что позволено кино не позволено видеогеймз: копировать механику трейлера у "Прометея" (или Skyfall, или еще чего-то) — ну, не лучшая из идей.

[gallery orderby="rand"]