Hardline battlefield
Заметки по Battlefield Hardline

В двух словах о Hardline — дорогой мод на Battlefield, который со всех сил старается подражать сериалам о копах и боевикам вашего детства. Иногда получается, иногда не очень. А теперь подробнее:

Читать далее...


1375383251 the evil within 4
Заметки по The Evil Within

The Evil Within плохая, хорошая, нудная, захватывающая, вторичная, необычная. Иногда ее хочется выключить и не возвращаться, а иногда от нее невозможно оторваться. Ясно одно — Синдзи Миками пытался пересобрать свою же Resident Evil 4, но получилось что-то странное.

Читать далее...


Kim k
Заметки по Kim Kardashian: Hollywood

Ким с красивой армянской фамилией известна несколькими важными вещами: большой фигурой, еще раз большой фигурой, “порно” с Рэй Джеем, целой кучей шоу на ТВ, и, наконец, мужем Канье Вестом. Ким вместе с семьей удачно монетизировала свою популярность в различных форматах, и добралась до видеоигр. Kim Kardashian: Hollywood стала хитом AppStore и Google Play. В день она приносит какие-то дикие деньги, и оказывается неплохой игрой, которая хорошо вписывается в поколение айпэдов и айфонов.

Читать далее...


Modern combat 5
Заметки по Modern Combat 5: Blackout

Пятая часть “Call of Duty для телефончиков” сегодня выходит в цифровых магазинах, я в нее играл около недели, и вот пара мыслей по поводу:

Читать далее...


Wolfensteinnotes
Заметки по Wolfenstein: The New Order

Я прошел The New Order и вот, какие мысли несутся бронепоездом по концлагерю моей головы.

1. Игра начинается с миссии во время Второй мировой. И хотя по пляжу местной Нормандии бегают пятиметровые механические гончие, душой я вернулся на десять лет назад — и ведь как сегодня не хватает хорошего period piece в жанре! Есть чувство, что игры бросили главную войну прошлого века, не рассказав о ней самого важного. Впрочем, что мне попробовать — Sniper Elite? Enemy Front?

2. The New Order игра неплохая, но и она не устояла перед главным недостатком шутеров всех времен, народов, родов и поколений — туловища у Блажчковича нет. Хотя это еще ничего, хуже непостоянство. Когда вы взбираетесь по лестнице или падаете, ноги появляются. Потом вы смотрите на пол и их нет. Отвлекает, раздражает, нет, на этот ваш игровой процесс никак не влияет, но побойтесь же Бога.

3. Здесь гениально сделаны укрытия. Зажав две кнопки, вы можете выглядывать не только вправо или влево, но и вверх или вниз. Мелочь? Более, чем нет — любая перестрелка становится гораздо эффектнее.

Читать далее...


Valiant hearts one
Заметки по Valiant Hearts

1. Я ничего не скажу про собаку.

2. В каждой игре — и не только — есть деталь, которая передает весь тон и характер сразу. Это не обязательно что-то важное. Часто эту деталь можно найти еще до начала. Так это происходит и с Valiant Hearts. Каждый хороший текст это заметил — уже в меню, между привычными кнопками "опции" и "начать", лежит тональная пропасть, через которую едва перепрыгнешь. Посередине холста экрана стоит солдат. За его спиной горят руины. Играет вальс, падает пепел. Бегущая строка сверху весело клипает буквами: "в нашей игре можно собрать 100 коллекционных вещичек!".

3. Голос за кадром — и приятно, если это сделали специально — напоминает рассказчика из классической документалки про войну. Те же интонации, похожая отрешенность и нотка заинтересованной горечи. Как и какая-нибудь World at War, игра Valiant Hearts идеальна для одиноких вечеров спустя одно разбитое сердце.

Читать далее...


Spec ops the line candles
Заметки по Spec Ops The Line

После двух неудачных попыток мне удалось начать играть в Spec Ops The Line. И даже пройти игру. Хорошо, плохо, сахар, песок, кино, игры и еще какая-то фигня:

Читать далее...


Sir youarebeinghunted 02
Заметки по Sir, You Are Being Hunted

1. Когда я прошел Sir, You Are Being Hunted, игра решила выписать мне диагноз. По ее версии я — представитель высшего слоя рабочего класса. Чем же я занимался, чтобы заслужить такое признание? Читал Кафку между сменами? Снимался в фильмах Бергмана про побег от общества? Нет, все нет — игра вручила мне звание спустя день ползания в траве, ящика выпитого виски и десятка размозженных металлических черепов.

2. Иногда — довольно часто — Sir, You Are Being Hunted нечеловечески красива. Впрочем, обойдемся без ассоциаций. Sir, You Are Being Hunted красива по-человечески — с роскошными сиреневыми закатами, дымкой костра над черными росчерками веток, бескрайним полем в утреннем тумане, и все это в паршивых текстурах. Текстуры прощаешь, красоту уже не забудешь.

Читать далее...


Darksouls2 01
Заметки по Dark Souls II

1. За пять часов, скажу честно, не увидел ничего, типа, совсем уж гениального в художественной игре Dark Souls II. Кроме одного момента. Сценарий здесь начинается с домика ведьм, где можно побить вазы и найти сундук на чердаке, продолжается в сером коридоре с обучением. Первые десять минут игра выглядит настолько обычно и скучно, насколько это возможно. Но потом серый коридор наполняется хаотичными посланиями людей из параллельных миров, напоминая , в нем появляется свет. Коридор выходит на прекрасный пейзаж. Играет меланхоличная музыка.

На этом контрасте осознаешь: игра все-таки понимает, что делает.

2. Я два раза бью злого чувака своим слабеньким мечом, откатываюсь и бегаю по кругу. В мои первые пять часов это единственная нужная мне тактика и я не очень понимаю, к чему были все разговоры о невероятной новизне драк Dark Souls

3. Окей, момент, когда чувак, которого я принял за босса, оказался обычным противником и на карте их было десяток — легитимно крутой. Не как Янукович.

Читать далее...


Callofdutyghostsnotes
Заметки по Call of Duty: Ghosts

1. Я запускаю мультиплеер и игра предлагает мне создать своего первого персонажа. Стоимость — три специальных жетона, которые можно заработать за пару раундов. Но их у меня нет, потому что без созданного персонажа я не могу играть вообще, а персонаж стоит три специальных жетона.

2. Сюжет Ghosts строит себя вокруг удивительно пошлых идей. В центре игры два брата и их отец — словосочетание "братья по оружию" стало буквальным, а армия преподносится исключительно как семья. С придыханием говорят о том, как команда призраков хоронит своих павших, как Америка поднимается с колен: такой тон не позволяла себе даже Medal of Honor в 2010. Предыдущие Call of Duty отличались тем, что не пытались воспринимать себя слишком серьезно: Modern Warfare это в первую очередь мощный боевик, Black Ops — милитаризированный бэд-трип.
Читать далее...