Gtav jimmy 1920x1080
Дети о GTA V

Внимание: в тексте спойлеры GTA V, в том числе и финала игры, так что если вы еще не прошли и собираетесь, то лучше закрывайте страничку или не заходите в пост.

Работая с детьми, я постоянно слышу, как они обсуждают видеоигры. Обычно я стараюсь не принимать участие в их разговоре, но в этот раз тема для обсуждения оказалась слишком уж острой. Ваня (все имена понятно выдуманные) хвастался, что он недавно прошел GTA 5. Как вы помните, я крайний противник того что бы дети играли в игры с несоответствующим рейтингом, поэтому решил расспросить Ваню (ему 11 лет). В Разговоре так же участвовал Кирилл (11 лет) и Катя (10 лет). Читать далее...


Luxuria superbia
Интервью с Tale of Tales: Luxuria Superbia


"Luxuria" означает похоть, "Superbia" подразумевает гордыню, все это лишь часть путешествия внутрь цветка, в свою очередь то — и эволюция духа, и аллегория сексуального.

Luxuria Superbia — новая игра Tale of Tales.

Мы привыкли видеть их игры неожиданными, привыкли удивляться и привыкли к темам, которые игры не обсуждают. Поэтому новая игра удивляет вдвойне. Она абстрактна, она выйдет на телефонах и планшетах, в ней нет истории и персонажей.

Luxuria Superbia нарушает все принципы Tale of Tales, оставаясь при этом беспрекословно узнаваемой работой студии. Михаэль Самин и Ория Харви всегда прекрасно умели работать с чувством, ставить его в самом центре, рассматривать под всеми углами — но еще ни разу не делали из чувства игру так буквально.

Я поговорил с Tale of Tales на тему Luxuria Superbia, страха, творческого поиска и планов на будущее. Читать далее...


Actual sunlight
Интервью с Уиллом О'Нилом, автором Actual Sunlight

Actual Sunlight — игра о депрессии, суициде и том, как жить, если жить не нужно. Она небольшая, но с собой несет целый заряд самых разных эмоций. Ее можно описать, как игру нового типа — автобиографическую, искреннюю, персональную.

Я поговорил с Уиллом О'Нилом, автором и практически главным героем Actual Sunlight. О литературе в играх, влиянии игрока и новой инди-сцене — под катом.

Читать далее...


The forest
Интервью c Беном Фальконе из SKS Games: подробности The Forest

Анонс The Forest оказался большой неожиданностью. Игра от неизвестной студии не только очень красиво выглядит, но и позволила себе несколько очень смелых идей. Это симулятор выживания, но еще это хоррор, это как Minecraft, только это Amnesia.

Чтобы добиться подобного, авторы сделали игру реалистичной и добавили очень жутких врагов. На ролике видно, что срубленные деревья падают на землю, как настоящие, а аборигены выглядят омерзительно — что-то в этом явно есть. Жанру давно нужен был смельчак, который не стесняется стремиться быть похожим на жизнь. И такие появляются: сначала незамеченная и непонятная Miasmata, теперь The Forest. Чтобы узнать о новой игре больше я связался с Беном Фальконе из SKS Games и попросил его ответить на пару вопросов.

Читать далее...


Mattkempke par cover
Интервью с Маттиасом Кемпке из Daedalic (часть 2)
Penny Arcade Report, с которого была взята иллюстрация, умер. Но вот есть перевод.

На прошлой неделе Daedalic Entertainment привезли в Киев геймдизайнера, художника и сценариста Маттиаса Кемпке (вместе с коммьюнити-менеджером Сергеем Балабановым и bizdev’ом Сергем Климовым). Маттиас сделал свою первую бесплатную игру в одиночку, во время учебы в университете несколько лет назад. Небольшой квест What Makes You Tick? хорошо приняли игроки и медиа (заметка на BBC от Джима Россиньоля, например). После этого Мэтт решил заработать на увлечении денег, и сделал вместе с приятелем платное продолжение (есть демо-версия). Золотых гор он не увидел, а усталость от разработки столь малыми силами становилась все заметнее.

Со своим следующим проектом он уже обратился в Daedalic, с ее опытом и ресурсами. В результате, спустя полтора года работы, выходит его первая большая игра — The Night of the Rabbit. Маттиас очень клевый и очень открытый человек, поэтому интервью получилось большое.
Читать далее...


Mattkempke galyonkin cover
Интервью с Маттиасом Кемпке из Daedalic (часть 1)
Фото Сергея Галенкина. Прямая ссылка на него потерялась, но вот зато есть подкаст Сергея и Мэтта (и другого Сергея, и Михаила).

На прошлой неделе Daedalic Entertainment привезли в Киев геймдизайнера, художника и сецнариста Маттиаса Кемпке (вместе с коммьюнити-менеджером Сергеем Балабановым и bizdev'ом Сергем Климовым). Маттиас сделал свою первую бесплатную игру в одиночку, во время учебы в университете несколько лет назад. Небольшой квест What Makes You Tick? хорошо приняли игроки и медиа (заметка на BBC от Джима Россиньоля, например).

После этого Мэтт решил заработать на увлечении денег, и сделал вместе с приятелем платное продолжение (есть демо-версия). Золотых гор он не увидел, а усталость от разработки столь малыми силами становилась все заметнее.

Со своим следующим проектом он уже обратился в Daedalic, с ее опытом и ресурсами. В результате, спустя полтора года работы, выходит его первая большая игра The Night of the Rabbit. Маттиас очень клевый и очень открытый человек, поэтому интервью получилось большое. В первой части мы обсуждаем, как не бросить свой проект на полпути, говорим о проблеме “разваливающихся” игр, и очень много дискутируем о Deponia и последней части Tomb Raider.

Читать далее...


Gun monkeys
Интервью с Дэном Маршаллом из Size Five Games


Студия Size Five Games и конкретно Дэн Маршалл известны признанной критиками дилогией квестов Ben There, Dan That! и Time Gentlemen, Please. Чуть позже Дэн сделал чудную Privates — о команде солдат, которые путешествуют по половым органам. Privates выиграла премию BAFTA, а Size Five занялась уже более монументальным проектом. Впрочем, не все так просто.

Монументальный проект назывался The Swindle и это ремикс из платформера и Deus Ex. Маршалл занимался The Swindle несколько лет, но около года назад все-таки перегорел — игра занимала слишком много времени и уже надоела. Поэтому он решил отложить ее в сторону и на этой же технологии сделать что-то поменьше. Читать далее...


Death to spies
Быстрое интервью: "Смерть шпионам" на IndieGoGo

Российская игра "Смерть шпионам" — интерпретация Hitman в контексте советской разведки середины прошлого века. Первая часть рассказывала о Второй мировой, продолжение о 60-х и Холодной войне. "Смерш" — явно не худшее, что случилось с индустрией. У нее средние, но довольно теплые отзывы даже в западной прессе.

После выхода первых двух частей, издатель заморозил разработку третьей. В последствии Haggard Games совсем лишилась поддержки и стала работать независимо. Авторы решили вернуться к "Смерти шпионам" и сегодня утром вывели игру на IndieGoGo. Кампания по сбору средств в двух частях — для окончания работ над первой половиной игры необходимо 80 тысяч долларов.

По такому случаю я задал Алексею Агамалову из Haggard Games несколько быстрых вопросов.
Читать далее...


Gonehome pirateflag original
Интервью со Стивом Гейнором, Fullbright Company

Стив Гейнор известен за свою работу над DLC к BioShock 2 под названием Minerva's Den. Многие тогда говорили, что это дополнение оказалось умнее и изобретательнее оригинала. Гейнор работал и над самой BioShock 2, но именно после Minerva's Den заработал себе имя.

Между 2010-м и 2011-м он трудился над BioShock Infinite вместе с Irrational. А потом Стив решил, что устал от больших студий, взял с собой несколько человек из команды Minerva's Den и основал Fullbirght Company. Вместе прямо сейчас они делают игру Gone Home.

В Gone Home так много из того, чего я хочу видеть в играх. Это персональная, личная история, которая основана на собственных переживаниях авторов. И при этом это еще и замечательная работа со стилем. Время действия — середина 90-х, что для игр очень необычно. Читать далее...


Bientot lete
Интервью с Tale of Tales, часть вторая

Это продолжение нашего разговора с основателем студии Tale of Tales. В этот раз говорим уже не только про Bientôt l’été, но и про игры в целом. А еще вы можете найти здесь чудную иллюстрацию, где я собрал несколько состояний подбородка Михаэля.

Первую часть беседы можно прочитать здесь, а рецензию на Bientôt l’été здесь.

Читать далее...