Mohov event
Сергей Мохов об Event[0]

Интервью на 15 минут

Сергей Мохов живет в Париже и работает Ocelot Society. Эту студию он основал вместе со своими друзьями по университету, заодно лишившись более надежной работы. Мы уже выступали в роли книги жизни этого человека: в 2012-м, когда он экспериментировал с Unity и Прустом, в 2014-м, когда работал в TequilaWorks. Сегодня он делает, возможно, свою главную игру. Event[0] — это космическая притча об отношениях человека и машины, которая взяла все самое интересное от Gone Home, но свою историю рассказывает на языке Айзека Азимова и Алекса Гарланда.

Единственный персонаж Event[0] — это искусственный интеллект из 1980-х, который управляет туристическим лайнером на орбите Юпитера. Игрок оказывается на его заброшенном и безлюдном борту через несколько десятков лет после этого. Чтобы выжить и выбраться, придется найти с искусственным интеллектом общий язык. Буквально: на разбросаных по кораблю терминалах можно задавать ИИ вопросы и получать ответы, разговаривать с ним обо всем на свете, завязать дружбу, смертельно обидеть.

Event[0] выходит через месяц, так что мне показалось, что сейчас самое время поговорить об этой игре подробнее.

Читать далее...


Mohov
Интервью: Сергей Мохов про себя, TequilaWorks и Rime

Когда-то Сергей Мохов был очередной иконкой в ленте моего твиттера. С тех пор прошло несколько лет, Мохов успел выпустить игры, сделать так, чтобы про них все написали и устроился на работу в студию, игру которой все ждут. Студия называется TequilaWorks, делает она красивую Rime, по этому поводу мы и поговорили.

Предупреждение: если бы участники этого разговора встретились на улице, они бы вместе выпили пива, поэтому, не знаю, это может считаться заговором и рекламой? А может и не выпили бы? Или выпили чего-то, но крепче? И вообще, пока один что-то делает, другой про него пишет и мне должно быть стыдно? НЕТ.

Читать далее...

Lune это игра про луну и ее отражение

Лазить по квартире Кена Левина оказалось довольно трудоемким занятием, поэтому с новостями я взял перерыв. Вы могли заметить! Точнее, не заметить — не заметить очередной проповеди об инди, которому нужно отдаться.

В Lune приходится управлять,  собственно, луной, луна влияет на приливы и отливы, гравитацию и прочие вещи. Выглядит занятно, особый шарм придает то, что делает небольшая мультинациональная команда.

Среди них и украинец! Наш знакомый Сергей Мохов, у которого есть неплохая головоломка Dedale и чудное размышление Paradis Perdus. Важный момент: Мохов мой старый знакомый, поэтому я использую блог в личных целях и усиленно его рекламирую на пустом месте (на самом деле нет).

Paradis Perdus — франко-украинская игра о том, как мир и человек несовместимы

Предупреждение: один из авторов игры мной знакомый, поэтому в идеале про нее писал бы кто-то другой, но а) про такое один я пишу б) всякие RPS и PC Gamer уже оценили, поэтому можете поверить, это не реклама! 

Как известно, мы любим свой жанр "бесцельного блуждания в красивых местах". Забавно, но то, что часто всякие занудные люди называют "неигрой" в итоге оказывается почти что определением формата. В любой игре в первую очередь вы изучаете ее мир — а произведение бесцельного блуждания как раз оставляет только вас и мир вокруг.

Paradis Perdus целиком и полностью одна из них, но здесь есть, что называется, есть один удачный поворот. Если в подобных играх вы и мир обязательно влюблены, то здесь мир ненавидит вас и миру есть за что — с каждым шагом игрока он рассыпается.

Читать далее...