Ghostmaster cover
Ghost Master: You don't wanna call...

Я не люблю хорроры. Ни книги, ни фильмы, ни игры. 95% процентов из них меня не пугают, и поэтому скатываются в запредельную нудятину (хорроры, интересных вне контекста своих страшилок, можно по пальцам пересчитать). Оставшиеся 5% не приносят мне адреналина, восторга и экстаза, а просто отбивают аппетит и обязательно разукрашивают сон яркими, бессвязными кошмарами. Так себе удовольствие.

С пассивными медиа я давно смирился, заманить меня на фильм ужасов можно только обещаниями секса в темном зале (никто не предлагает, но я бы обязательно повелся). В играх же пока не отчаялся. Правда, к любому интерактивному хоррору подхожу с позиции "а что еще есть?". Кроме кровавых разводов на стенах, мельтешащих длинноволосых девочек в зеркалах — всех стандартных атрибутов. Игра держится только на прыжках тварей из вентиляции? Нет, спасибо. Есть психологическая драма или напряженные перестрелки с жестким дефицитом ресурсов? Окей, показывайте.

Можно сказать, я не выношу игр с фиксацией на страхе, — но совсем не против страха как фона, элемента окружения. Что тут у нас? Угу, привидения, цитирование ужастиков, какой-то юмор... Так, погодите-ка! Не меня пугают, а я пугаю? Свожу мерзких людей с ума, натравливая на них мозги с глазами? Похоже, господь все-таки есть.

Читать далее...