Gonehome pirateflag original
Gone Home выйдет на консолях

История про дом, семью и девочку в этом году появится на консолях. Игру издаст Midnight City, и больше нет никаких подробностей — ни платформ, ни цен, ни дат. Но что-то должны рассказать в ближайшие недели.

Тем временем можете почитать рецензию Степана, и интервью со Стивом Гейнором, одним из создателей Gone Home: до ее выхода, и после — первая часть, вторая и третья.


Newspaper daily news
Что почитать? Среда, 5 февраля

Джон Уокер на RPS начал острую дискуссию на тему того, должны ли старые игры становиться общественным достоянием. То есть — становиться бесплатными. Джордж Бруссард (3D Realms) и Клифф Блезински, например, считают, что не должны — автор имеет право получать деньги от своей работы до смерти. Бруссард вообще сказал, что журналиста, который задает такие вопросы нужно уволить (а телеканал "Дождь" закрыть).

Большая статья Уокера с пояснением собственной позиции:

Читать далее...


Gonehome pirateflag original
Сообщество Steam: Gone Home

Новых игр не выходит, поэтому пришлось копаться в отзывах на шутки прошлого года. По определенному стечению обстоятельств я зашел на страничку Gone Home и начал читать. Смогут ли геймеры оценить необычный подход к видеоиграм и темам, которые они могут раскрывать? Узнаете под катом. (Могут быть спойлеры, я не играл, поэтому ничего сказать не могу!)

Читать далее...

Gun Home — как превратить Gone Home в нормальную игру

Добавить стрельбы, конечно же! Я сейчас представил, что было бы с Gone Home, выйди она во времена DOOM или Duke Nukem.


Bioshock infinite 1
Десятка лучших видеоигр 2013-го по версии Time

И я тоже не совсем согласен с некоторыми играми и порядком, но для этого и нужны списки - чтобы вызывать дискуссии. Итак:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Assassin’s Creed IV: Black Flag
  3. Pokémon X & Y
  4. Gone Home
  5. Animal Crossing: New Leaf
  6. The Last of Us
  7. Pikmin 3
  8. BioShock Infinite
  9. Far Cry 3: Blood Dragon
  10. Skylanders: Swap Force

Newspaper
Что почитать сегодня? 18 октября
Что почитать об играх сегодня? Лучше ничего не читать, а идти играть в The Stanley Parable. Но если вы все еще здесь, то ниже сможете найти ссылки на статьи о League of Legends, Amnesia, Gone Home и чудесах телефонии.

Читать далее...

Lostintranslation3
Интервью со Стивом Гейнором, часть третья

Мы заканчиваем наш разговор со Стивом Гейнором. В этот раз речь идет о психологии игрока, о философии, которая требует делать большее из меньшего и о том, смогут ли когда-нибудь большие студии делать игры вроде Gone Home. Спойлер: наверное, но не так, как вы ожидаете.

А, да, еще я делюсь видением страшно наивной игрой мечты из параллельного мира, где GTA делает София Коппола. Спойлер: такой никогда не будет! Но такие снятся.

Первая часть здесь, вторая здесь, спасибо всем, кто читал, не переключайтесь, интересные разговоры еще будут.
Читать далее...


Gonehome xflies
Интервью со Стивом Гейнором, часть вторая

Мы продолжаем наш разговор со Стивом Гейнором, главным дизайнером Gone Home и человеком, который знает красоту японских витрин 60-х годов. В прошлой части мы обсудили работу Гейнора над BioShock 2, Minerva's Den и BioShock Infinite, а также то, как начиналась работа над Gone Home.

Сегодня речь идет о том, из чего должно исходить желание сделать игру (спойлер: вы должны хотеть сделать игру), о нетрадиционной ориентации некоторых персонажей, о том, что проблематика не должна мешать тематика и долго обсуждаем вопросы ностальгии. А еще мы говорим о "Секретных материалах"! Кто не любит "Секретные материалы"?

Третья, финальная, часть будет завтра. Первую можно прочитать здесь.
Читать далее...


Fall of the titans peter paul rubens 108
Во что поиграть на этой неделе?
PXTW Essentials #12

Мы продолжаем наше путешествие в долины видеоигровой романтики. Любопытно, на этой неделе практически ничего не выходит. Как так получилось? Возможно, были землетрясения? Возможно, извергаются вулканы? Таки начался всемирный потоп? А может...
Читать далее...

Bioshock 2 minerva1
Интервью со Стивом Гейнором, часть первая

Стив Гейнор молодец.

Совсем недавно вместе с тремя другими людьми он сделал Gone Home. Та, как известно, собрала отличные оценки и стала одной из главных игр этого года — уверен, многие вспомнят о ней, когда начнут разговоры об итогах. До этого Гейнор работал над Infinite. До этого был режиссером Minerva's Den, того самого дополнения к BioShock 2, которое многие считают лучшим дополнением вообще. До него помогал делать BioShock 2. До всего этого делал дополнения к первой F.E.A.R., но всем же нужно с чего-то начитать.

У Стива Гейнора есть друзья, с которыми он делает игры. Есть жена, с которой они вместе еще со школы. Гейнора любят критики. У его игры хорошие продажи. Аудитория с радостью пытается разобраться во множестве подтекстов и отсылок Gone Home, или тратит свое время, чтобы доказать какую-то глупость на форумах. Но это не важно.

Важно то, что прямо сейчас Стив Гейнор счастлив.
Читать далее...