Clandestinecover
Clandestine: The Curious Fall of Sam Fisher

У стелс-жанра сейчас немного странное состояние. Проблем с ассортиментом вроде как нет: инди потихоньку клепают маленькие штуки, кучки серьезных людей в офисных кубиклах периодически выдают что-то побольше и подороже. Проекты “с элементами” так и вовсе считать бесполезно. У ниши относительно низкий порог входа и для разработчиков, и для потребителей. Основные правила давно изучены и всем понятны, ограничений в интерпретации почти нет, можно влить в реализацию миллионы, — а можно уложиться в стоимость запасов пиццы на полгода.

Но при всем разнообразии у жанра не осталось лидеров. Увальни рынка слишком увлеклись крестовым походом против рисков, походя гоняясь за максимально массовым потребителем. Теперь каждый второй ААА-продукт “диверсифицирован” посредственным стелсом. В то же время, знаковые чистокровные серии либо сильно сместили акценты (MGS), либо выродились в грустную фигню (Thief), либо зависли в промежуточном состоянии и закономерно просели в качестве (Splinter Cell). А инди-сцена все никак не соберет достаточно мощностей в одном месте, предпочитая разбрасываться десятками маленьких вещей, в которых крутые идеи уравновешивают сомнительные (The Swindle, Volume и примерно треть списка по тэгу “stealth” в Steam). Иногда случаются яркие события, вроде Alien: Isolation и Mark of the Ninja, — но они не разгораются в новую Игру, по которой лет пять-десять будут мерять миллион ее клонов и редких нонконформистов.

Традиционно, поиски замены лидеру — это метание между двумя крайностями: “повторить успех стариков, выше и сильнее” и “родить невиданное, вытерев о прошлое ноги”. Вот Clandestine — каноничное дитя такого вакуума: задорно пытается танцевать на двух стульях, хотя еще толком ходить не научилось. Это особенно жаль, ребеночек-то не без искры.

Читать далее...