Batman
Стелс превратился в детский сад
Недавно я читал интервью с парой очень умных и правильных людей из Rocksteady. Они рассказывали о том, как создали Batman: Arkham Asylum и Arkham City. Главной задачей Rocksteady было дать игроку почувствовать себя Бэтменом. Почувствовать себя тем, кто легко раскрывает любые преступления, который всегда на два шага впереди любых гениальных преступников и которого жутко боятся мелкие уличные гопники. Бэтмен это призрак, который появляется из ниоткуда, оставляет за собой горы тел без сознания и так же пропадает в никуда.

Именно из этой идеи пошли все упрощения в игре: одной кнопкой Бэтмен может улететь на ближайшую горгулью и скрыться от преследования, парой кнопок отправить в нокаут десяток бандитов, а своими гаджетами решить любой вопрос. Игра должна была оставаться игрой, бросать вызов, но при этом давать это "Dark Knight feeling", не давать чувствовать себя простым смертным в трико, которого забивает толпа гопников. Бэтмен не должен был умирать, потому что он слабый и немощный, и не знает, как прятаться в темноте. Читать далее...

Трейлер дополненного издания Mark of the Ninja

Выходит летом, внутри — новые способности, новые костюмы, новый уровень-воспоминание и возможность пройти всю игру без убийств. Не зря я все-таки подавил в себе желание заново пройти Mark of the Ninja как только досмотрел финал — нет лучше повода, чем подобные издания.

Самые высокооцененные игры 2012-го

Metacritic собрал самые высокооцененные (какое противное слово) игры уже прошлого (всех с наступившим!) года. Не думаю, что кто-то будет спорить со списком, там все вроде бы правильно. Заодно узнаете, что важного вы могли пропустить в 2012-м. Ныряйте под кат. Читать далее...

Catherine 1
Хорошие игры 2012-го, о которых никто не вспомнил
Почти год назад я написал о хороших играх 2011-го, о которых мало кто вспомнил при подведении итогов. Повторим.
Читать далее...

Внезапные игры 2012-го - рассказывайте о своих открытиях

Бывает, что не ждешь игру, почти ничего о ней не знаешь, а потом запускаешь и все - "игра года", "лучшая игра в мире", "почему я о ней не слышал". Вот так внезапно.

У меня в этом году таких штук было целых три:

The Walking Dead, о которой я ничего не слышал, и которую мне посоветовал одноклассник - он мне так и не смог объяснить, что в игре такого. "Как сериал, очень круто, попробуй." Я пытался выяснить, на что же оно похоже - так и не смог. Спустя пять эпизодов я тоже вряд ли смогу объяснить непосвященному, на что же оно похоже и что в ней такого особенного. Тем же, кто уже играл, достаточно назвать одно имя. Читать далее...

Вот так выглядела Mark of the Ninja в самом начале

На видео — коротка зарисовка идеи, даже не прототип, а просто движущиеся картинки. Забавно, что, кажется, сначала все это дело было куда менее похоже на "правильный стелс" и вполне напоминало предыдущую работу под названием Shank. Там, если что, всех убивали.

Видео Klei показали Microsoft, те одобрили и получилась Mark of the Ninja. Та самая, у которой сейчас 90% на Metacritic и любовь Сэма.

Я не большой знаток игр, где нужно сидеть в тени, но почему-то страшно хочу купить. Очень, все-таки, это приятные штуки — красивые, небольшие и за десять баксов.

От Сэма - этим роликом два года назад Klei уговорили Microsoft издавать Mark of the Ninja. Такое случается очень редко.

kill screen

Час в тени "Mark of the Ninja"

Первый раз я попробовал что-то подобное почти десять лет назад - Splinter Cell. Игра учила думать, а уже потом двигаться вперед. Медитировать в тени, изучать поведение "противников", которые даже и не подозревают, что кто-то уже знает аромат их одеколона и номер телефона их подружки. И конечно же - как часто они проходят мимо нужной двери. Читать далее...