Mohov event
Сергей Мохов об Event[0]

Интервью на 15 минут

Сергей Мохов живет в Париже и работает Ocelot Society. Эту студию он основал вместе со своими друзьями по университету, заодно лишившись более надежной работы. Мы уже выступали в роли книги жизни этого человека: в 2012-м, когда он экспериментировал с Unity и Прустом, в 2014-м, когда работал в TequilaWorks. Сегодня он делает, возможно, свою главную игру. Event[0] — это космическая притча об отношениях человека и машины, которая взяла все самое интересное от Gone Home, но свою историю рассказывает на языке Айзека Азимова и Алекса Гарланда.

Единственный персонаж Event[0] — это искусственный интеллект из 1980-х, который управляет туристическим лайнером на орбите Юпитера. Игрок оказывается на его заброшенном и безлюдном борту через несколько десятков лет после этого. Чтобы выжить и выбраться, придется найти с искусственным интеллектом общий язык. Буквально: на разбросаных по кораблю терминалах можно задавать ИИ вопросы и получать ответы, разговаривать с ним обо всем на свете, завязать дружбу, смертельно обидеть.

Event[0] выходит через месяц, так что мне показалось, что сейчас самое время поговорить об этой игре подробнее.

Читать далее...