Clandestinecover
Clandestine: The Curious Fall of Sam Fisher

У стелс-жанра сейчас немного странное состояние. Проблем с ассортиментом вроде как нет: инди потихоньку клепают маленькие штуки, кучки серьезных людей в офисных кубиклах периодически выдают что-то побольше и подороже. Проекты “с элементами” так и вовсе считать бесполезно. У ниши относительно низкий порог входа и для разработчиков, и для потребителей. Основные правила давно изучены и всем понятны, ограничений в интерпретации почти нет, можно влить в реализацию миллионы, — а можно уложиться в стоимость запасов пиццы на полгода.

Но при всем разнообразии у жанра не осталось лидеров. Увальни рынка слишком увлеклись крестовым походом против рисков, походя гоняясь за максимально массовым потребителем. Теперь каждый второй ААА-продукт “диверсифицирован” посредственным стелсом. В то же время, знаковые чистокровные серии либо сильно сместили акценты (MGS), либо выродились в грустную фигню (Thief), либо зависли в промежуточном состоянии и закономерно просели в качестве (Splinter Cell). А инди-сцена все никак не соберет достаточно мощностей в одном месте, предпочитая разбрасываться десятками маленьких вещей, в которых крутые идеи уравновешивают сомнительные (The Swindle, Volume и примерно треть списка по тэгу “stealth” в Steam). Иногда случаются яркие события, вроде Alien: Isolation и Mark of the Ninja, — но они не разгораются в новую Игру, по которой лет пять-десять будут мерять миллион ее клонов и редких нонконформистов.

Традиционно, поиски замены лидеру — это метание между двумя крайностями: “повторить успех стариков, выше и сильнее” и “родить невиданное, вытерев о прошлое ноги”. Вот Clandestine — каноничное дитя такого вакуума: задорно пытается танцевать на двух стульях, хотя еще толком ходить не научилось. Это особенно жаль, ребеночек-то не без искры.

Читать далее...


Project stealth
Project Stealth ожила

Project Stealth — это фанатский ремейк мультиплеера Splinter Cell: Chaos Theory. Игру на чистом энтузиазме мучали семь лет, несколько раз проект тух, потом снова появлялся в уголках интернета. И теперь игру переводят на Unreal Engine 4, собирают команду профессиональных разработчиков и хотят ее все-таки закончить. Даты пока нет, но есть кучка скриншотов и надежда, что нам все-таки вернут тот мультиплеер.


Splinter cell blacklist 1
Продажи за неделю - Final Fantasy, футбол и остальные
Данные мировых продаж за неделю с 23-го по 31-е августа. В топе стартовали американский футбол и MMO Final Fantasy. Вторая неделя Saints Row IV и Splinter Cell: Blacklist. Без учета цифровых продаж.

1X360Madden NFL 25591,229
2PS3Madden NFL 25509,747
3PS3Final Fantasy XIV: A Realm Reborn424,892
4PS3JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle415,952
5X360Saints Row IV208,447
6PCFinal Fantasy XIV Online152,489
7PS3Saints Row IV121,015
8X360Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist107,409
9PS3Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist69,956
10X360Minecraft54,647

Saints row iv
Продажи за неделю - Saints Row IV, Splinter Cell и The Bureau
Вот и данные продаж видеоигр за первую горячую неделю августа (c 17-го по 24-е) - запуск Saints Row IV, Splinter Cell и The Bureau. Последняя стартовала очень слабо, восьмое место у версии для Xbox 360. Splinter Cell для Xbox 360 и PlayStation 3 заняли третье и четвертое место, а первое и второе за Saints Row IV для Xbox 360 и PS3. Также издатель Saints Row IV сообщил, что за первую неделю они продали более миллиона копий. И неплохой дебют Disney Infinity - аналога Skylanders.

Что интересно, в топе нет PC версий - видимо, потому что здесь не учитывают данные цифровых продаж. А мультиплатформа продолжает продаваться лучше на Xbox 360. Цифры под катом.

Читать далее...

Разработчики и актеры о работе над Splinter Cell: Blacklist
Актеры и разработчики Splinter Cell: Blacklist приехали на канадскую Fan Expo 2013 и рассказали о работе над игрой.

Wallpaper beach background desktop flamingos
Давайте выберем игру августа
Update: голосование повисело неделю, вы понажимали за любимые игры и: первое место за Saints Row IV, второе - за Rayman Legends, третьего забрала Papers, Please с минимальным отрывом от Splinter Cell: Blacklist.

Оригинальная запись: В августе прорвало на большие игры - и The Bureau, и Splinter Cell, и Saints Row, и Rayman, и Payday 2, и Wonderful 101. Еще небольшие загружаемые Brothers: A Tale of Two Sons, Space Hulk и ремейк Duck Tales. Плюс интересные инди Gone HomePapers, Please и Shelter, плюс Plants vs Zombies 2 для iOS.

А уже в сентябре начинается настоящий ад - Rome 2, Killzone для PS Vita, Diablo III и Farming Simulator для консолей, 
Amnesia: A Machine for Pigs, Arma 3 и GTA V.

Выбирайте три игры под катом, рассказывайте, что и как.

Читать далее...

Классная короткометражка по Splinter Cell: Blacklist
От создателей ролика по Far Cry 3: Blood Dragon. Прямо вспомнил, как восемь лет назад играли в "Теорию Хаоса".

Splinter cell blacklist111
Рецензия на Splinter Cell: Blacklist

Blacklist это признание в любви «Теории Хаоса», написанное красками Conviction. Здесь снова можно играть «по-тихому», не убивать, очень медленно красться, перетаскивать тела, резать ножом палатки, стрелять шокером в лужи. Здесь есть почти все переменные, из которых состояла «Теория Хаоса», все мелочи этого безумно сложного и идеального алгоритма. Кажется, что Сэм опять настоящий шпион, и вообще, что все "как тогда". Даже некоторые пейзажи и сцены напоминают о том, как все начиналось почти десять лет назад.

Охранники обращают внимание на выключенный свет и разбитые лампочки, на открытые нараспашку двери и пропажу своих напарников из радиоэфира. Они даже патрулируют территорию спина к спине. Уровни выглядят не серией перестрелок или лабиринтом, в котором Сэм обязательно кого-то убьет, а песочницами, с множеством вариантов развития событий. От «выбить дверь и расстрелять всех», до незаметного проникновения сквозь вентиляцию. Все вроде бы по-старому настолько, насколько это возможно для жанра в 2013-м году. Читать далее...


Batman
Стелс превратился в детский сад
Недавно я читал интервью с парой очень умных и правильных людей из Rocksteady. Они рассказывали о том, как создали Batman: Arkham Asylum и Arkham City. Главной задачей Rocksteady было дать игроку почувствовать себя Бэтменом. Почувствовать себя тем, кто легко раскрывает любые преступления, который всегда на два шага впереди любых гениальных преступников и которого жутко боятся мелкие уличные гопники. Бэтмен это призрак, который появляется из ниоткуда, оставляет за собой горы тел без сознания и так же пропадает в никуда.

Именно из этой идеи пошли все упрощения в игре: одной кнопкой Бэтмен может улететь на ближайшую горгулью и скрыться от преследования, парой кнопок отправить в нокаут десяток бандитов, а своими гаджетами решить любой вопрос. Игра должна была оставаться игрой, бросать вызов, но при этом давать это "Dark Knight feeling", не давать чувствовать себя простым смертным в трико, которого забивает толпа гопников. Бэтмен не должен был умирать, потому что он слабый и немощный, и не знает, как прятаться в темноте. Читать далее...